シーンと OBS
シーンはそれぞれ OBS のひとつのブラウザソースで、選んだアクションが入ります。名前の横の鉛筆でその場で名前を変えられます(Enter で新しい名前、Esc で元の名前)。名前を変えても、アドレスは決して変わりません。
サイズ
ブラウザソースにはプロファイルの解像度(設定 › プロファイル)を設定します。アクションはどの解像度でも同じ大きさで、4K なら小さくなるのではなく、くっきりします。変わるのは形だけで、縦型配信などがそうです。この解像度は OBS のキャンバスの解像度でもあり、両者が違うとプリフライトが知らせます。ウルトラワイドなど変わった形の画面には、320 から 8192 ピクセルまでの独自のサイズがあります。
音
ブラウザソースで「OBS で音声を制御する」にチェックを入れます。オーバーレイの音が OBS のミキサーに専用のフェーダーを持ちます。
プレビュー
「プレビュー」は Vovó のウィンドウでシーンを開きます。あなたにだけ見えます。開いているオーバーレイには数えられず、配信にも届きません。横の矢印は、同じプレビューをブラウザーで開きます。ステータスバー中央のオーバーレイのアイコンなら、どのタブからでも開けます。シーンが一つなら直接、複数あればその一覧から開き、ウィンドウに映っているシーンにはチェックが付きます。
別のプロファイル
プロファイルメニューの「新しいプロファイル」は、最初の起動と同じような手順で進みます。名前と色、Twitch アカウント、OBS(いま使っていたプロファイルと同じものをワンタップで、または別のもの)、OBS 用のシーンのアドレスです。Twitch と OBS は後回しにできます。シーンひとつと、最初のボタンを入れる空のグループ「ボタン」から始まります。有効でないプロファイルのシーンは透明のままなので、あるチャンネルのオーバーレイが別のチャンネルの配信に出ることはありません。設定 › プロファイルで、プロファイルを複製(コピーには OBS 用の新しいシーンのアドレスが付き、ペアリングしたデバイスと Twitch のログインは元のプロファイルに残ります)または削除でき、履歴から戻すこともできます。
OBS プレビュー
モニターが一台のとき、OBS カードの「OBS プレビュー」スイッチ(またはステータスバーの OBS のアイコン、トレイ、vovo pip)は、OBS が送っているものを常に手前に表示される小さなウィンドウに映します。配信前も配信中も、オンエア中のシーンを待ち時間なしに見られます。OBS がつながると開き、OBS が切れると消えます。OBS が Vovó に渡すのは動画ではなく画像です。別の値を選ぶまでは毎秒 10 枚で、OBS がフレーム落ちを報告している間は自動で減らすので、プレビューが配信の負担になることはありません。画像は何も保存されません。画像そのものをドラッグして動かし、端でサイズを変えます。OBS のキャンバスの形を保ち、160 × 90 より小さくも、画面の半分より広くもならず、最後に置いた場所で開きます。キャプチャーには映らず、自分の音もないので、配信には何も届きません。X で閉じます。
自分の Vovó から手伝う人も、「OBS プレビューを見る」の権限があり、このコンピューターと同じネットワークにいれば見られます。画像がインターネットを通ることはありません。配信前の OBS はデスクトップを映しているかもしれないので、見せてもよい人にだけこの権限を与えてください。リモートアクセスで誰が見ているかがわかります。
プレビューの画像
「OBS プレビュー」スイッチの下で、OBS カードには上限が二つあり、どちらもあなただけが選びます。「毎秒の枚数」(1、5、10、15、30。選ぶまでは 10)と「画像のサイズ」です。サイズは画像の短い辺で決まり、OBS のキャンバスの形のままです(360p、540p、720p。選ぶまでは 360p で、16:9 のキャンバスなら 640 × 360、縦型なら 360 × 640)。どちらも上限であって、いつも送られる量ではありません。小さなウィンドウには小さな画像が届き、OBS がフレーム落ちを報告している間は自動で減り(毎秒 15、10、5、2、そして 1 枚)、余裕のある状態が 30 秒続くとまた増えますが、選んだ値を超えることはありません。
画像 1 枚ごとに、OBS はゲームの横でオンエア中のシーンをもう一度描き、グラフィックスカードから返ってくるのを待ちます。ほかに何も動かしていない状態で、320 × 180 で約 2 ms、640 × 360 で 3〜4 ms、960 × 540 で 6〜7 ms かかり、二つの選択は掛け算になります。360p で毎秒 30 枚は、540p で毎秒 15 枚とほぼ同じ負担です。グラフィックスカードを使い切るゲームの横では 1 枚ごとの負担が増えるので、一度に一つずつ上げ、OBS の統計でレンダリングの遅延によるフレームの取りこぼしを見てください。60 はありません。OBS が自分のフレームを 1 枚ずつ二度描くことになるからです。
1 枚の画像が、見ているすべてのウィンドウに使われます。ゲームの上にあるあなたのウィンドウにも、自分の Vovó から手伝う人のウィンドウにもです。ですからこれはその人たちの上限でもあり、選べるのはあなただけです。配信中にあなたのコンピューターが何にどれだけ使うかは、あなたが決めることです。このネットワークでは、毎秒 30 枚で 640 × 360 の画像は、見ている人 1 人につきおよそ 5〜10 Mbit/s、720p ならそれ以上です。インターネットを通るものはありません。
カメラ
アクションはこのコンピューターのカメラを表示できます。「カメラ」の例は、シーンの隅の枠にカメラを入れます。どのカメラにするかはあなたが選びます。アクションの設定にカメラがあり、「カスタマイズ」にこのコンピューターのカメラが並びます(先頭は「なし」)。選ぶまでは何も選ばれず、カメラが開かれるのは、開いているシーンがそのアクションを表示している間だけです。名前の下の行に今の状態が出ます。
Windows はカメラを一度に 1 つのプログラムにしか使わせません。Vovó で表示したら、OBS からカメラを外すか、OBS でそのソースをオフにしてください。OBS やほかのプログラムが使っている間は、Vovó がそう伝え、空きしだい表示します。映像はシーンの Browser Source を通って配信に届くため、OBS 自身のカメラソースより 100 分の数秒遅れます。声が口の動きより先に聞こえるときは、OBS の「オーディオの詳細プロパティ」でマイクに同期オフセットを設定してください。
アクションがカメラを表示している間、ステータスバーの中央にそのアイコンが出ます。押すとカメラがオフ、もう一度押すとオンになります。パッドの「カメラ」ボタン(表示/非表示)でも同じことができ、好きなショートカットを付けられます。オフにすると、再起動してもオンにするまでオフのままです。パニックでオフになり、自動では戻りません。映像がこのコンピューターの外に出ることも、保存されることもなく、アクションが見ることもありません。